網絡游戲管理暫行辦法(游戲實名制對于游戲的影響)
2010年,文化部正式推出了《網絡游戲管理暫行辦法》代表著網絡游戲實名制的正式開啟,2017年《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》實施,明確指出游戲內游客模式不允許進行充值等消費活動,進一步完善了游戲網絡實名制的工作。
中國眾多的游戲公司也予以響應,紛紛在自己游戲內設置了游戲實名制機制。
今天就來和大家聊一聊:游戲實名制對于游戲(特指網絡游戲)的影響。
實名制對游戲收益的影響較小
有人說這對于網絡游戲來說簡直就是斷了財路,因為會造成游戲內用戶的大量減少,這肯定是不對的,因為正常玩游戲的人一兩個號已經完全夠用了,該玩游戲他還是會玩游戲,游戲賬號的減少并不代表游戲玩家的減少,想要充值氪金的人不會因為一個實名制就不氪金,而不想氪金的人,你就是把首沖大禮包貼在臉上了也不會去沖。
相反,游戲公司很樂意去壓制那些開一堆號然后瘋狂收割游戲內物資的工作室,工作室無限的產能對一款游戲內的市場經濟破壞是非常巨大的,以《冒險島》為例,里面的稍微好一點的游戲裝備價格因為外掛與工作室的泛濫,已經高到了無法用游戲幣進行結算的地步,這種情況會直接影響玩家游玩的體驗進而導致退坑。而實名制較好地控制了這一趨勢,一個玩家一個號,工作室去借號租號的成本提高就遏制了工作室的發展。
冒險島因為外掛與工作室的存在導致的通貨膨脹
游戲運營中出現的問題變得更加復雜
游戲運營是極容易出問題的一個環節,可以說運營不出問題是意外,出了問題簡直是常態中的常態。網絡游戲一旦實名制,代表的意思就是:很多玩家就只有一個賬號,可以說這一個賬號就是玩家進行游戲的唯一基礎,這一個賬號必然會受到玩家最大精力財力的投入(俗稱養號),以往運營出現問題大不了就是封號處理,但如今你要是敢隨便封了一個玩家的號,那這個玩家真的是要和你玩命的。
以《陰陽師》的業原火事件為例,有的玩家利用BUG刷了幾千幾萬個六級御魂,御魂一個的價格在80元,玩家要是在BUG存續期間刷了5000個御魂,那就相當于那些氪金高達48萬的氪金大佬,而那些真正氪金的玩家會發現自己可能充了幾十萬的錢被一個三十幾級的號給錘爆了,玩家群中一下炸開了鍋,官方最終的解決方案是將利用BUG刷到的道具進行了回收并封號,事情本該就此打住,但是利用BUG刷道具的賬號有一萬多個,有的玩家賬號就那么一個,被封禁了搞得心態崩了,于是就跑到ios系統上去申請退款然后打1分,一時間還引得一堆人參與到了這項活動中來,最終官方也只能封禁了300個不到情節特別嚴重的賬號,還有以前多個封了幾天處理,剩下的人什么處罰都沒受到。這場事件也是陰陽師的用戶流失嚴重的一個代表事件。
實名制其實有益于游戲環境的清潔
類似于網絡游戲里的“祖安人”其實是屢見不鮮的,但如果這些“祖安人”升級進化成“祖安廣告人”你怎么辦?
就拿最近比較火的《英雄聯盟手游》的國服與外服環境來舉例,在國服中,你敢罵娘被舉報了之后就直接把你的語音系統給禁了,直接克制了大多數的祖安人(還是有人很勇地在罵),但要是在外服,好家伙那真的是群魔亂舞,打匹配遇到賣片哥你敢信?腳本往泉水一躺然后就開始宣傳黃色網站。
出現這樣的問題就是因為賬號的擁有數不同,國服大多玩家受到實名制的限制就只有一個微信號一個QQ號,這要是被封了還怎么玩游戲?但是外服就不一樣了,谷歌賬號和facebook賬號都可以申請很多個,這些賣片哥一個人一堆號,他怕封號?
賣片哥的圖不能放,先拿這張祖安怒獸的美妙言語看看吧
實名制的本質是要求人在虛擬世界所作的事情擔負責任
無責是非??植赖氖虑?,一個自然人如果不需要對自己所作所為擔責,那么他所做的事情將不受任何限制,這樣的人是不能出現在一個文明社會中的,必須要有足夠堅固的框架將人類的獸性壓制。
實名制的最直接目的就是方便追查,也是“網絡不是法外之地”這句話的重要現實依據。